[玩法] 魔球理論看團隊組成
[2017-07-31]

 所謂的魔球理論,是源自2003年出版的《money ball》一書,介紹全美聯中級費最少的奧克蘭運動家隊是如何運用數據分析,打造出一支跌破所有人眼鏡的強大球隊。


在所有的球類運動中,受到大數據影響最早也是最深的一種,那便是棒球了,我們在看職棒比賽時,隨著每名選手的上場,浮現在電視上的便是一串數字,打擊率、防禦率、上壘率、失誤率各方面描繪了一名選手在場上的生涯表現。《我們的甲子園》是一款棒球遊戲,那麼它將更無法跳脫出大數據的影響,尤其是當你的隊伍資源不如其他隊伍豐富,卻又希望自己的球隊獲得勝利時,便應該著重在遊戲各數據上的分析上。

一、上壘率才是王道。

棒球有兩個特點,一是要依序踩四個壘包才能得分,二是三個出局後才會攻守交換,所以我們得到幾個資訊:

1.不要拿到三出局就會一直得分(註:遊戲中其實每局最多只會獲得9分,之後打者會被各種三振飛球滾地球給出局)。

2.不拿出局數就只好上壘了。

3.上壘的方式有安打、四壞球、對方失誤。


魔球的原著中不止一次提到了上壘率的重要,甚至認為上壘率的重要性是安打率的三倍,我們來看一下這個表格:



 遊戲中各項能力的主次影響中,如果要提上壘率,相信大家都看到最重要的屬性了,沒錯!遊戲中野手的選球以及投手的控球是必要屬性,你可以不用把它放最高,但絕對不能不去投資它,如果你身為隊長今天看到了一個將球威與變化玩出花來卻完全沒有控球的投手,亦或是選球能力爛得可以的野手,請馬上把他fire掉。


二、平均與穩定的發揮才是我們追求的

技能是有機率的,好的機率如「上場時發動」表示他的發動率是100%,所以如果你的隊員選擇了諸如「滿貫砲手」一類的技能時,請好心的提醒他趕快換掉,我們所看重的不是技能發動時多麼激勵人心,而是它是否能穩定發揮,畢竟每一棒的穩定發揮所帶來的,便是全體上壘率的提升。



請放心別人不會在乎你是否能在滿壘時轟出去,你的打擊其他玩家都只是按快轉跳過而已。

三、板凳是最便宜又最重要的投資

《魔球》一書中並沒有提到板凳,這是廢話,不過裡面有一個核心概念是投資最有效益的資源,那麼我現在要和你說,就投資板凳吧。

遊戲中每隊可以有十五名球員,其中每場比賽最少會有九名選手上場,另外沒有上場的六人這時候難道就整個放空?錯,他們才是影響球場最為重要的人,因為板凳的技能放了都是「影響全場」。

算算看現在有一位野手玩家手持野手系路西法球棒LV6,開技能時長打選球速度超激烈上升,另一位板凳玩家持有投手系路西法球棒LV6開技能時是「我方所有打者」長打選球速度超激烈上升,光聽就知道板凳的技能影響是一般選手的九倍之多,何況每名板凳可以裝備投手球棒以及野手手套兩件板凳裝備(其實鞋子也有,不過不易取得,在此不做討論),六名板凳狀態全開,那畫面實在太美,我不敢看。

目前在活動中取得的板凳技能其實威力就非常驚人,可以說在頂尖的對決當中,板凳的發揮是決定勝負的關鍵。


四、資訊掌握與戰術

「研究對手」是最麻煩,卻又十分有效的動作,很幸運的,這個遊戲完全沒有個人隱私概念,你不用埋首於數字堆中為了統計對方的投球習慣或打擊方位,只要點一下對手的角色,你馬上可以知道他的能力、裝備、技能,那麼當我知道這些資訊後,我可以做出什麼相應的戰術呢?

遊戲中有許多的裝備技能是下降對方特定能力的,我方板凳若能針對對方投手的弱項能力去降低,有的時候會有比提升能力更為強大的效果,另外若對方投手有較多針對三至五棒的技能,我方在安排棒次時也可以考慮將投手與捕手安排在較容易被針對的打序(註:投手的打序需要用「擠」的),又或者對方有應援優勢會增強的道具,我方也應該事前就準備超越對手的應援數來阻止對方的變強。


五、結語

《我們的甲子園》在概念上是一款最為擬真的棒球遊戲,也因此對數據的敏感度同樣能強化我們在遊戲中的角色以至於團隊,當我們將「效益」置於最重要的位置,則你會發現許多看似無法打敗的強敵其實還是有最佳解的。期許每一個熱愛棒球的人,都能在這款遊戲中找到他的定位,也勉勵每一名剛參與的新手:「我在甲子園等你。」